【世界初のXAudio2解説書&サウンドプログラム入門書!】  WindowsやXboxシリーズの標準サウンドAPIであるXAudio2の解説本です。本書は入門編としての位置付けで、XAudio2初学者でもなるだけ優しく理解出来ること、そしてサウンドプログラマを増やすことを目標に作られました。真面目な堅苦しい教科書大嫌い・小難しい数式が大嫌いな著者が作ったゆる~い本です。  ですが、ただゆるいだけではありません。API内部挙動の解説や癖の列挙、実際の開発現場のノウハウなども毒舌と一緒にいたる所に散りばめられています。  想定読者層はC言語習得済み・Visual Studioでのビルドが自力で出来るプログラマです。C++は初心者でも構いません。中高生~専門生、大学生などの学生あるいはプロでも非サウンドプログラマをメインの対象として執筆されています。  世にグラフィックスの参考書は多くあれど、サウンドプログラミングとサウンドAPIの参考書はほとんど見当たりません。このニッチな本は果たして需要があるのでしょうか? そしてサウンドプログラマ人口の増大に寄与できるのでしょうか?  BOOTH版では購入者の皆様からの意見を取り入れ、理解しやすさ向上を目指し随時バージョンアップを図っていきたいと思っておりますので、質問や要望等をどしどし頂けると幸いです。

【世界初のXAudio2解説書&サウンドプログラム入門書!】  WindowsやXboxシリーズの標準サウンドAPIであるXAudio2の解説本です。本書は入門編としての位置付けで、XAudio2初学者でもなるだけ優しく理解出来ること、そしてサウンドプログラマを増やすことを目標に作られました。真面目な堅苦しい教科書大嫌い・小難しい数式が大嫌いな著者が作ったゆる~い本です。  ですが、ただゆるいだけではありません。API内部挙動の解説や癖の列挙、実際の開発現場のノウハウなども毒舌と一緒にいたる所に散りばめられています。  想定読者層はC言語習得済み・Visual Studioでのビルドが自力で出来るプログラマです。C++は初心者でも構いません。中高生~専門生、大学生などの学生あるいはプロでも非サウンドプログラマをメインの対象として執筆されています。  世にグラフィックスの参考書は多くあれど、サウンドプログラミングとサウンドAPIの参考書はほとんど見当たりません。このニッチな本は果たして需要があるのでしょうか? そしてサウンドプログラマ人口の増大に寄与できるのでしょうか?  BOOTH版では購入者の皆様からの意見を取り入れ、理解しやすさ向上を目指し随時バージョンアップを図っていきたいと思っておりますので、質問や要望等をどしどし頂けると幸いです。

注意点(2019/11/29追記)

無料サンプル版・電子書籍版・書籍版があります。

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