- ダウンロード商品無料サンプル版(第零章まで)¥ 0
- ダウンロード商品電子書籍版(PDF)v2.12¥ 1,500
- 物販商品(自宅から発送)あんしんBOOTHパックで配送予定書籍版 v2.11¥ 1,500
【世界初のXAudio2解説書&サウンドプログラム入門書!】 WindowsやXboxシリーズの標準サウンドAPIであるXAudio2の解説本です。本書は入門編としての位置付けで、XAudio2初学者でもなるだけ優しく理解出来ること、そしてサウンドプログラマを増やすことを目標に作られました。真面目な堅苦しい教科書大嫌い・小難しい数式が大嫌いな著者が作ったゆる~い本です。 ですが、ただゆるいだけではありません。API内部挙動の解説や癖の列挙、実際の開発現場のノウハウなども毒舌と一緒にいたる所に散りばめられています。 想定読者層はC言語習得済み・Visual Studioでのビルドが自力で出来るプログラマです。C++は初心者でも構いません。中高生~専門生、大学生などの学生あるいはプロでも非サウンドプログラマをメインの対象として執筆されています。 世にグラフィックスの参考書は多くあれど、サウンドプログラミングとサウンドAPIの参考書はほとんど見当たりません。このニッチな本は果たして需要があるのでしょうか? そしてサウンドプログラマ人口の増大に寄与できるのでしょうか? BOOTH版では購入者の皆様からの意見を取り入れ、理解しやすさ向上を目指し随時バージョンアップを図っていきたいと思っておりますので、質問や要望等をどしどし頂けると幸いです。
注意点(2019/11/29追記)
本書内に記載のあった、マイクロソフトのサンプルプログラムが、公式サイトから2019年11月中旬に削除されました。 サンプルプログラムが必要な方は、 https://drive.google.com/file/d/1bZ6hrhdYKZdsb2ZqFEHLfVPoZlhGy-Cu の方からダウンロード下さい。 また、これによりpdf版と書籍版のバージョン番号に0.01の差異が産まれてますが、違いはこのリンク先だけですし、訂正紙を挟んでおります。
無料サンプル版・電子書籍版・書籍版があります。
サンプル版は第零章までの内容です。 サンプル版をダウンロードして頂き、「not for me」かどうかを確認してから正式購入して頂ければと思います。 電子書籍版は一度購入して頂くと何度でも最新Verのダウンロードが可能です。その変化もお楽しみ下さい。 書籍版の内容は電子書籍版と同一です。 ぶ厚い本なので結構笑えます、お部屋のインテリアなどにどうぞ(笑) 「あんしんBOOTHパック」を利用しておりますので、お互いに住所等を知られず購入することが可能です。
構成
A5サイズ 本文272ページ ぶ厚いので製作費めちゃ高いですが、学生に届けるのをモットーに、頑張って1500円で頒布しております。
目次
第零章 はじめに(環境セットアップ) そもそも、なぜXAudio2を使う? 本書の構成を考えるにあたって 動作環境 XAudio2のバージョン 使用するサンプル はい、お決まりのエラー XAudio2のマニュアル 本書のターゲット層 入門編で扱う範囲 第一章 XAudio2BasicSoundプロジェクトの解説 この章では 手順1 COMの初期化 手順2 XAudio2本体の初期化 手順3 マスターボイスの作成 手順4 PlayWave関数(音を鳴らす本体) 手順4-1~手順4-2 WAVファイルの読み込みと波形データの取得 手順4-3 ソースボイスの作成 手順4-4 ソースボイスにWAVの音声データをセット 手順4-5 鳴らす! 手順4-6 再生終了を確認する 手順4-7 曲が終わるか、ESCキーが離されると次の処理へ 手順4-8 ソースボイス削除! 手順5 マスターボイスの破棄 手順6 XAudio2の破棄 手順7 COMの破棄 この章のまとめ 【Topics】腐ったデータを渡すんじゃねぇ! 【Tips】ちょっと永久ループさせてみよう 【Tips】二回Startしたらどうなる? 【Tips】このサンプル数はシビアな判定には使えない 【Topics】サウンドの処理はだいたい完了待ち 第二章 音に変化を与えよう! この章では その1 音量を変える その2 フェードイン、フェードアウトを作る その3 左右に音を振る(パンニング) その4 音の高さを変える(ピッチ変更) その5 一時停止と解除 その6 途中から再生 その7 ループ再生とループ解除 その8 部分ループ再生(サスティンループ) その9 本当の止め方 この章のまとめ 【Tips】ボリュームを半分にしても半分に聞こえない? 【Tips】デシベル(db)で音量を指定したい 【Tips】SetVolumeは遅い? 【Topics】音量を変えられないだとっ!? 【Tips】真正面(ファントムセンター)はどう鳴らす? 【Topics】Pauseは機種による差が激しい 【Tips】サンプル数とは 【Tips】公式マニュアルの嘘 【Tips】ループ指定と途中から再生を同時に命令したらどうなる? 第三章 サウンドにエフェクトを掛けよう! この章では その1 音を籠らせる(ローパスフィルタ) その2 ハイパスフィルタ その3 バンドパスフィルタ・ノッチフィルタ その4 単極ローパスフィルタ、単極ハイパスフィルタ その5 音をまとめてから処理をする(サブミックスボイス) その6 リバーブを掛ける その7 リバーブの種類を変える(エフェクトへ指令を出す) その8 センドリバーブを作る その9 ボリュームメーター(エフェクトからのデータ受信) この章のまとめ 【Topics】またマニュアルが嘘を書いている 【Tips】範囲越え数値が吹っ飛ぶと意外と怖い理由 【Topics】このフィルタは現場では使われない? 【Topics】なんだこのフィルタは? 【Topics】Win7は未だ捨てられない 【Tips】サブミックスボイスはピッチを変えられないけれど 【Tips】自動フォーマット変換の罠 【Tips】ここでリバーブがエラーになる場合 【Tips】聞こえないデフォルトリバーブ 【Tips】鳴ってる途中でリバーブの種類を変えたらどうなる? 【Tips】ステレオWAVをリバーブに通すとどうなる? 【Tips】どのくらいの周期で集計している? あとがき